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万龙觉醒最新版v1.0.29.21

万龙觉醒最新版

v1.0.29.21

大小:1.64GB更新:2024-09-09 16:52:26

类别:策略塔防系统:Android

  • 万龙觉醒最新版截图1
  • 万龙觉醒最新版截图2
  • 万龙觉醒最新版截图3

万龙觉醒是一款精彩刺激的策略战争游戏,在这款游戏中玩家将成为一名强大的龙骑士,探索未知的大陆,挑战强大的敌人,收集装备和资源,并逐步提高他们的战斗力。游戏还具有丰富的故事情节、刺激的boss挑战和多样化的玩法,让玩家体验征服和成长的乐趣,欢迎有兴趣的朋友前来下载体验!

新手角色攻略

法师英雄:Liliya

天赋:法师、打野、技能

技能:

1、对目标单位及其周围2个军团造成1200系数技能伤害,50%附带灼烧效果,每秒200系数,持续5秒;

2、对黑暗生物(打野)提高30%输出

3、法师20%攻击提升、10%生命提升

4、普通攻击目标如果有灼烧状态,则30%概率刷新灼烧效果并灼烧附近的一个敌方军团

5、觉醒:对目标单位及其周围3个军团造成1200系数技能伤害,100%附带灼烧效果,每秒200系数,持续5秒;

步兵英雄:Nika

天赋:步兵、打野、技能

技能:

1、单体伤害1500系数、降低目标生命HP 30%,持续3秒

2、对黑暗生物(打野)提高30%输出

3、步兵20%攻击提升、10%移速提升

4、技能伤害10%提升、反击伤害20%提升

5、觉醒:目标血量低于50%则有50%几率 普通攻击触发500系数伤害一次,每2秒一次

步兵英雄:Garwood

天赋:步兵、驻防、坦克

技能:

1、治疗轻伤1200系数,且4秒内减伤20%

2、驻守城市或要塞,所有单位生命+10%

3、步兵防御+20%,治疗效果+30%

4、治疗时,75%几率增加30%物理伤害,持续5秒

5、觉醒:治疗轻伤1400系数,且6秒内减伤20%

骑兵英雄:Emry

天赋:骑兵、PVP、机动

技能:

1、单体伤害1500系数

2、进入战斗获得【passion】怒气积攒速度+40%,持续5秒,CD 30S

3、骑兵攻击+30%,移动速度+10%

4、技能伤害加深10%,攻击被夹击单位时技术伤害加深15%

5、觉醒:受到攻击时,20%几率获得【passion】,怒气积攒速度+20%。如果已有【passion】则结束【passion】并获得100怒气。CD 2S

步兵英雄:Madelin

天赋:步兵、PVP、Tank

技能:

1、物理伤害+20% 护盾1200系数

2、军团规模+10K,物理伤害+10%

3、反击伤害+15% 步兵生命+15%

4、军团剩余单位小于20%,则受到的伤害减少30%

5、觉醒:军团剩余单位小于20%,则受到的伤害减少30%,并对周围3个军团造成1000系数的伤害,CD 10S

领袖英雄:HOSK

天赋:领袖、集结、普攻

技能:

1、生命+30%、攻击20%、伤害+10%

2、集结时,50%几率目标防御降低15% 持续3秒

3、主将时,防御+25%;副将时物攻+40%

4、军团规模+10K

觉醒:获得BUFF时,提升最高30%暴击率,持续6S

游戏特色

1、玩家需在智谋与策略的较量中不断发展壮大自己的帝国,运用精妙策略保持帝国领先地位。

2、玩家可与盟友携手策划战略,巧妙利用逼真的3D地形,灵活指挥你的部队展开激烈的对决。

3、无论是单人探索还是多人互动,游戏均提供独特玩法与丰富体验,让你体验不同策略与乐趣。

游戏优势

1、精美的画面:游戏拥有精致的3D画面和细腻的角色设计,带来视觉上的享受,然后玩家可以体验震撼的战斗画面。

2、高自由度:手游中玩家可以在开放世界和自由的任务进行选择,让玩家可以按照自己的节奏进行游戏,非常自由。

3、社交互动:本款游戏中支持玩家之间的组队、交易和竞技玩法,增加游戏的互动性和趣味性,感受游戏带来的互动性。

4、丰富的活动:万龙觉醒手游中定期推出各类限时活动和奖励,保持玩家的新鲜感和积极性,增加玩家对游戏的热情。

玩家点评

玩了好几天了,中间卸了又装,确实是没能玩的游戏了,矮子里拔高个,只能说今年的游戏都是一坨屎,这个游戏能将就玩,万国也玩了两年多了,说一下感受。

表扬点:自动采集,打野,探索。游戏简化为主,建议再加一个采集时被攻击时可设置为自动回城,能自动的就自动,现在没人会打游戏跟上班一样。万国的外挂为啥火,不就是解放了双手吗。

争议点:氪佬和平民的差距,这个在哪个游戏中都是存在的,各人建议是减少平民及微氪玩家T4之前的养成时间,这样大众玩家也有动力,氪佬也有动力,毕竟T4是可以和T5较量一下的。打架游戏,实力悬殊过大后,没有任何意思。增加前期的资源获取量。

宠物系统是亮点,建议增加玩法,可引入魔兽宠物蛋孵化,按玩家自己意愿培养。

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