分类
安卓游戏 安卓软件
大小:198.44MB更新:2024-01-22 17:04:06
类别:动作冒险系统:Android
黎明杀机欧美服可能需要加速器!
一当小编为大家整理了黎明杀机游戏下载官方安卓版,黎明杀机手机版是一款动作竞技类游戏,玩家需要在这里有效生存,有不同的环境体验,独特黑暗的游戏画风,还有很多恐怖的剧情等着大家来解锁。
1、如果,加载游戏,出现这个Verifying Download提示 ,它是正在验证下载,请玩家耐心等待即可。
2、游戏中需要使用加速器,不然无法连接游戏。
可以使用UU加速器。
《黎明杀机》的手游版本最初是由制作组移植到移动平台上的,受经典死神电影启发的Deadbydaylight是多人(4vs1)的恐怖和动作游戏,残忍的杀手之一杀死了四名幸存者,避免了可怕的死亡。
在听闻《黎明杀机》有“生存”、“恐怖”、“联机”这样的标签之后,我脑海里第一个冒出来的模板实际上是《DayZ》和《H1Z1》。但《黎明杀机》和它们不太一样,尽管风格上有雷同之处,可是这款近来霸占所有直播平台主机区的游戏在设计理念上可以说和前两者大相径庭。
其实连画面风格都不太一样
游戏里,你可以选择扮演四个幸存者中的一个,或者是要猎杀那些幸存者的屠夫。这五个人将会在农场上演一出猫捉老鼠的好戏——幸存者需要全程躲避屠夫的追赶,修好并开启5个发电机,然后找到出口成功逃跑;而屠夫则需要追踪幸存者,用武器将他们砍倒,然后挂在分布在农场各处的钩子上,等待血条耗尽就算完成了“献祭”。
幸存者只有在钩子上血液流干才算死亡;顺带一提这游戏稍微有点儿血腥
由于整个游戏都发生在各种各样的农场里,外加幸存者需要去开发电机,而屠夫则需要逮住他们,所以这个游戏也被戏称为“农场主与偷电贼的故事”。
不对称,但是很平衡
就像现实中的猫捉老鼠那样,《黎明杀机》中幸存者和屠夫的数量同样也是不对等的。类似的1vN设计我们在之前的《进化》中就已见过,可惜《进化》的平衡性做得并不好,这也是导致其销量不佳的重要原因之一。而《黎明杀机》则在这方面动了很多脑筋,最后呈现给玩家的结果可以说相当不错。
幸存者有4人,但他们都手无缚鸡之力;屠夫很强大,但是只有1人
从幸存者的角度来看,他们在数量上虽然有优势,但却个个手无缚鸡之力,面对敌人的屠刀,他们只能选择逃跑。不过在跑路这个方面,他们却占尽了优势。首先,幸存者是通过第三人称来进行游戏的,也就是说玩家能更好地观察周围的地形环境,也能看到屠夫离自己的身位,然后通过兜圈子的方式来逃脱他的追捕。
幸存者这四个人物也有各自的技能,比如白人妹子跑的最快,适合风筝屠夫然后逃跑
而且幸存者还可以利用环境中的障碍物来阻挡屠夫的前进。一旦放下了挡板,身体不怎么灵活的屠夫就只能花费两秒左右的时间来拆除它(这已经足够幸存者逃走了),或者绕远路来围追堵截。此外,幸存者还能跨越窗台,这对于屠夫来说也是个需要花费时间才能通过的坎儿——大部分屠夫都会选择直接绕路了事。
前面的挡板可以放下,屠夫就过不来了
所以很多时候你可能会发现这样诡异的情况:幸存者和屠夫隔着一面墙一动不动,大眼瞪小眼——因为如果屠夫绕路,幸存者就会跨过窗台逃跑;屠夫要是花两秒跨窗台,幸存者就可以换一条路逃出去。双方都在等待对面先行动,结果就变成了互相“罚站”的窘境。不过这种情况一般先动摇的会是屠夫,因为幸存者毕竟有数量优势,在一个人身上耗费时间,这就意味着其他幸存者会有更多的机会来修发电机逃跑。
但需要注意的是,发电机也不是那么好修的。在修理时会经常跳出来一个QTE,如果时机没有把握好,发电机就会发出爆裂声,屠夫就能知道你所在的位置。当然,必要的时候你也可以故意弄出声响,来一出调虎离山之计。
对于屠夫来说,他的优势无疑是“猎人”的身份,幸存者只要稍有不慎,就会成为他手中的猎物。而且屠夫有着追踪幸存者踪迹的能力——假如幸存者曾经按住Shift进行疾跑的话,就会在地面上留下红色的印记,屠夫很容易能找到他们藏匿的地点。
屠夫还能看到所有发电机的位置,这样游戏刚开始的时候不至于无从找起
而且屠夫的直线移动距离较快,幸存者如果不有意带着他兜圈子,很快就会被抓住。三种不同的屠夫也有各自独特的能力:夹子屠夫可以在地上放陷阱,电锯屠夫能够打开电锯直线冲刺,被砍到的幸存者会立刻倒地(一般来说,需要砍幸存者两刀他们才会失去活动能力),还有可以隐形并且有移动速度加成的屠夫(但是想砍人需要读条来显形)。
电锯屠夫
不过就像前文提到的那样,屠夫的身体不够灵活,不能迅速地翻越木板和窗台。扮演屠夫的玩家也被限定在了第一人称的视角,视野会受到很大的影响。而且屠夫每挥出一刀都会有一个短暂的硬直,如果砍中了,屠夫还会停下来,用手臂擦一下屠刀上的鲜血,这个时间差足够让幸存者拖着受伤的身体逃跑了。所以对于幸存者而言,还是有这样一个容错率存在的。
屠夫的视角是这样的,他并不能很清晰地观察到周围的情况
可以说,官方根据幸存者和屠夫的设定,给予了他们不同的天赋和缺陷——尽管这种设计看起来不对称,但却总处于一个动态平衡之中。
《黎明杀机》的核心想法来自团队成员零零散散、支离破碎的想法。例如,开发团队中的大多数人特别喜欢70年代和80年代的B级恐怖电影,他们迫切希望在自己的游戏中恢复恐怖时刻之前恢复紧张紧凑的气氛。例如,他们认为大多数恐怖游戏都是一次性消费,通关后不久——就枯燥无味了,所以特别想制作一款多人对战的恐怖游戏,让恐怖体验无穷无尽地继续下去。另外,在大多数恐怖游戏中,玩家只能由正义英雄或纯粹无辜的人来做,《黎明杀机》的开发者希望玩家有机会选择邪恶势力,从不同角度获得更丰富多彩的体验。