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安卓游戏 安卓软件
大小:28.9MB更新:2022-12-11 18:16:17
类别:策略塔防系统:Android
为玩家们收录了铁锈战争全汉化版最新版下载,该游戏是一当收录的一款沙盒战术战争类游戏,在游戏中玩家可以充分利用自己的军事战略,生产多种战车、兵种等,游戏中你将作为总指挥、带领军队、战胜敌人、用上帝视角玩游戏的方式没有限制,玩家可以自由地建造自己的要塞、训练自己的士兵进行战斗。
铁锈战争全汉化版已经破解修改,在游戏中已经为玩家修改了999999+的无限金币,玩家们可以无限的造兵和任意的购买所有的道具资源。
1.你可以单独战斗,也可以多人在线战斗,执行命令并征服;
2.生存和挑战结束后,可以获得更多的武器装备内容。
3.游戏提供了40多块独特的土地供你探索和战斗;
1.像真正的将军一样,可以用武力发动战争;
2.增强战斗力,招募更多的士兵,参与紧张的挑战,最终取得胜利。
3.实施战略,增强自身实力,消灭所有的对手。
1、多种游戏模式,你可以自由选择。
2、该游戏汉化破解,可以定制地图。
3、选择你最喜欢的地图来挑战,提高你在战斗中的潜力。
铁锈战争v1.15p7测试版更改日志
-在多人和高级小冲突中,每个玩家的覆盖
-AI难度现在可以为每个Al玩家设置不同的难度
-每个玩家的起始单位可能不同,这对mods中的阵营选择很有用。
-每个玩家的单位颜色都可以被覆盖
-Android.上的内部存储选项,允许保存/修改/自定义地图工作,而无需任何存储权限。请注意,Android在卸载时会删除内部应用程序存储。可以从mods屏幕删除和导出MOD。可以从自定义地图屏幕导入新地图。新单元重型AA船(uber提供)
-Android.上对存储访问框架的新支持,有助于制作符合Google Play store要求的API级别为30的MOD。
-Android API 30在没有SAF的情况下删除了应用之间所有正常的直接文件访问。例如,文本编辑器在mod中编辑ini文件。这将使Android作为一个应用程序进行修改变得更加困难。每次更改都需要创建和导入rwmod。
- SAF是一种在Android.上返回外部文件访问权限的方法,但完全改变了文件在内部的处理方式,因此请测试所有与文件相关的系统(保存、自定义地图、导入文件、回放、读取mods等),并让我知道任何问题。
-不幸的是,存储访问框架(SAF) 的性能比直接文件访问慢得多,这可能会导致加载大型MOD的速度非常慢,因此在sandbox中添加了一个“快速重新加载"按钮,尝试在android. 上解决这个问题。这将仅为地图上处于活动状态的单位重新加载数据。(但这可能会错过一些过渡单位。)
-请注意导入文件的加载时间。
rwmod mod应该基本不受影响,而且在某些情况下速度更快,这主要是使用未打包mod的Android mod制造商的问题。对于所有平台,尤其是在使用大量复制的情况下,大幅提高了mod加载速度
-桌面版:实验版-teamshaders命 令行开关将使用着色器进行团队着色,减少大图像MOD的内存使用,并在首次应用着色时延迟。
-可修改的资源流式系统,如TA、C&C等。
-[core]简化成本类似价格,但在排队或建造该单元时支付加班费。如果在构建过程中资源耗尽,则会暂停构建或队列。
-[action]streamingCost-Like price,但在操作排队时支付加班费,如果资源耗尽,则暂停排队。标志可用于暂停和取消暂停触发器。
--[core]switchPriceWithStreamingCost:boolean/[action]switchPriceWithStreamingCost:boolean快捷方式,用于将streamingCost设 置为价格值和净价。
-将[core]SwitchPrice和StreamingCost添加到所有单元中。模板快速切换到流媒体资源的模式。动态逻辑布尔检修,具有新的动态数字、单位和字符串类型-添加到逻辑布尔的比较支持: ==! =>=>=<
-代替"自动触发:如果自我能量(大于等于100)可以这样做:“自动触发:如果自我能量>100”
-逻辑布尔/数字数学: -+*/
-例如:” 自动触发:如果2*self .energy
+parent.energy-10>50"
-动态文本,例如: [action]text: Team:%{self.teamName}还有%{parent.resource ('gold") }黄金
-动态文本支持已添加到[action]文本、[action]描述、[action]设 置单元内存、[action]showMessageToAllPlayers、[action]showMessage ToAllPlayers、[action]showMessage ToAllEnemyPlayers、[action]showQuickWarLogToAlIPlayers、[action]debugMessage
-添加了多行支持,可以在任何键上使用,开头和结尾都有3个引号。例如: copyFrom:"
根: a.ini,
根: b.ini,
根: c.ini
-在屏幕上有大量小单元的PC.上渲染速度超过100%(在屏幕上有10000多个单元的测试中运行平稳)
-添加了[attack]shootdelaymultipler默认值1
-添加的[action]setUnitStats允许在不转换的情况下动态更改选定数量的字段。支持=/+=-= ,,具有动态
数学/逻辑。可变范围: maxHp, hp, maxShield,shieldRegen, maxEnergy, energy, armour ,mass, shootDelayMultiplier, moveSpeed,maxAttackRange。
例如: setUnitStats:maxHp+=self. 能量+100. hp+=50.防护等级=0.5添加了[action]resetUnitStats (布尔值)
-添加了[action]convertTo. keepCurrentFields-在转换时不更改这些字段,对setUnitStats 有用(允许的字段: maxHp、maxShield、shieldRegen、maxEnergy、 armour、mass、shootDelayMultiplier、 moveSpeed、maxAttackRange)
-添加了[action]whenBuilding TemporaryConvertTo_ keepFields 使用whenBuilding. TemporaryConvertTo (to和from)时不要更改这些字段,这对setUnitStats很有用。
-修复在单元类型之间临时转换为闪烁的情况
-修复沙盒单元重新加载时重置的临时标记修复所有沙盒选项卡上显示的触发器调试
-[core]defineUnitMemory为每个单元独特的自定义存储创建变量。